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新秀动作卡牌类手游有崛起之势

发布时间:2021-01-22 05:35:15 阅读: 来源:振动盘厂家

日前,多家媒体表示2014年将是动作卡牌类手游的崛起之年,动作卡牌类游戏到底是什么?

“动作卡牌”的游戏是指将卡牌手游、动作类手游与ARPG等特征杂糅在一起形成的一种更具优势的手机游戏,它的主要特征体现在其游戏系统模型来自卡牌的进化;横板闯关,角色立体化,半即时的战斗元素;战斗角色定位明确,带有弱操作和弱策略性。

卡牌还是ARPG?这个话题于2013年末尾在移动游戏行业就已经形成了一场大 讨论,结论也不得而知,但就年初各项数据显示新秀“动作卡牌类”手游倒有崛起之势。纵观年初市场我们可以发现以下特征:

年初动作类手游用户更为活跃

据魔部记者了解,在1月游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》、《熊出没之熊大快跑》四款引入热门版权的精品游戏列为榜首。更值得关注的是年初动作类手游用户相较于其他类型游戏显得更为活跃。相关数据显示动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。

此时你肯定也在思考,如若将动作类、卡牌类和RPG融合成一款新作或许会有新的市场。而相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。相关报告指出,手游市场中动作类游戏精品少且收益高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。数据显示,动作类游戏收入和下载的主要来源为TOP10的游戏。

而业界人士也表明,以玩家需求为最终趋势的手游市场,动作类等游戏将拥有更多的盈利空间。由此我们看到具有动作类手游特征的动作卡牌类手游在市场和玩家付费能力等各方面可能都会占了动作类手游的光,从而崛起之势成为可能。

卡牌游戏融入动作性持续发热

2013年是卡牌年,而2014年卡牌游戏也持续发热。那么卡牌游戏到底有什么魅力可以让玩家和开发商都如此青睐?

目前手游市场上的卡牌类手游虽然都宣称自己有多少特色玩法或创新,但剖其本质来看,可以核心玩法分为4块:价值(美术价值&游戏价值)、培养、获取和策略。这四者互相作用相得益彰。

根据相关数据显示,年初畅销榜单中,卡牌类游戏已坐拥七成江山。但有别于以往简单、易上手为主的轻度卡牌游戏占榜,如今玩法更加多元化、数值更复杂、更加重度,俗称卡牌2.0的卡牌游戏已逐渐成为杀榜之悍兵勇将。也就是说卡牌也开始渐渐由轻度化向重度化发展,更具动作性。

通过上图我们可以看到,卡牌占据了38%,仍然具有很大的市场份额,而更有数据显示,重度RPG及卡牌2.0优质作品数据全面飙红;整体用户群体中,高付费能力骨灰用户比例越来越高。

综上我们可以看出,在2014年的手游市场里,类型化游戏的融合是一个大趋势,融合优势诞生的“新秀”也势必具有很好的市场。三月份我们就看见了三款动作卡牌类游戏开始席卷手游市场。他们分别是日本的梅尔茨物语、韩国的Dragon Blaze和中国的刀塔传奇。这三款游戏在三月初上线,一经推出就受到广泛关注,在AppStore排名也非常优秀。

前段时间与日本最火的卡牌手游《智龙迷城》非常相似的《神魔之塔》在台湾地区红极一时,《神魔之塔》也成为了“卡牌+X”手游中的精品,它们摆脱无趣无玩法的战斗,强调操作和挑战为整个国内手游环境注入了新鲜的血液。而与此同时我们也看到了现在的卡牌游戏不仅仅是双向融合,更是多向融合,梅尔茨物语就融入了塔防、RPG等,可见现在手游玩法多元化是趋势,而具有各类型手机游戏之长的“新秀”更有了崛起的可能,例如,动作卡牌类手游。

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